Where Winds Meet : toutes les armes du jeu détaillées
Introduction
Dans l’univers envoûtant de Where Winds Meet, les armes ne sont pas de simples outils de combat. Elles incarnent la philosophie du joueur, son rythme et sa manière d’écrire son histoire. Inspiré des récits wuxia, ce monde ouvert chinois repose sur la grâce du mouvement, la précision du geste et la beauté du duel. Ici, chaque arme possède sa personnalité, ses forces et ses faiblesses, et chacune transforme radicalement la manière d’aborder un affrontement.
Dans Where Winds Meet, vous pouvez manier jusqu’à deux armes à la fois, enchaîner les styles et créer des combinaisons dignes des films d’arts martiaux. Plongeons dans le détail de ces sept armes emblématiques qui façonnent votre expérience de combat.
L’Épée : la voie de l’équilibre (DPS / Hybride)
Rôle : DPS équilibré ou hybride
Style : équilibré, précis, rapide
Difficulté : facile à maîtriser
L’arme du justicier par excellence. L’épée est la plus polyvalente : rapide, élégante, capable d’enchaîner des combos fluides tout en gardant la possibilité de parer et contre-attaquer.
C’est l’arme “neutre” parfaite pour un joueur qui aime s’adapter. Elle peut être montée en DPS pur, mais se prête aussi à un style plus technique et défensif grâce à ses arts martiaux d’esquive et de riposte.
Idéale pour les débutants ou les joueurs polyvalents.
La Lance : le mur mobile (Tank / Off-Tank)
Rôle : Tank / Off-tank
Style : longue portée, contrôle du terrain, garde élevée
Difficulté : moyenne
La lance permet de garder ses ennemis à distance tout en contrôlant l’espace. Ses attaques sont plus lentes, mais sa portée et sa stabilité en font une arme parfaite pour absorber les coups ou interrompre des attaques ennemies.
Combinée à certaines compétences de posture, elle devient un excellent outil de provocation et de défense de groupe.
Idéale pour les joueurs qui aiment diriger le combat et encaisser les frappes.
Les Lames Doubles : la danse mortelle (DPS / Assassin)
Rôle : DPS pur
Style : ultra rapide, offensif, mobile
Difficulté : élevée
Les doubles lames incarnent la vitesse et la frénésie. Leur style consiste à frapper vite, fort, et souvent un ballet d’attaques successives.
C’est l’arme du joueur agressif qui cherche à maintenir la pression constante sur l’ennemi. Peu de défense, peu de marge d’erreur, mais une explosivité redoutable.
Parfait pour les joueurs expérimentés et amateurs de combats nerveux.
Le Mo Dao : la force tranquille (Tank / Bruiser)
Rôle : Tank / DPS lourd
Style : puissance, portée moyenne, attaques chargées
Difficulté : moyenne
Le Mo Dao est une grande lame à deux mains, lente mais dévastatrice. C’est une arme qui contrôle le tempo du combat : chaque coup est un pari entre risque et puissance.
Avec ses postures défensives et son haut potentiel de dégâts, elle convient aussi bien à un build de tank agressif qu’à un bruiser (DPS semi-tank).
Idéale pour ceux qui aiment les frappes lourdes et les duels intenses.
Le Fan (Éventail) : la brise du soutien (Support / Heal / Contrôle)
Rôle : Healer / Support / Contrôle
Style : à distance, rythmique, fluide
Difficulté : moyenne à élevée
Sous son apparence raffinée, le Fand est une arme polyvalente orientée soutien. Certains arts permettent de créer des zones de soin, d’autres ralentissent ou repoussent les ennemis.
C’est une arme plus tactique qu’offensive : elle s’exprime dans la gestion du champ de bataille et l’aide apportée à ses alliés.
Parfaite pour les joueurs qui aiment le contrôle et la stratégie plutôt que la force brute.
La Corde-Dague : l’art du contrôle (DPS / Contrôle / Hybride)
Rôle : DPS / Contrôle de foule
Style : portée moyenne à longue, mouvements aériens
Difficulté : élevée
La corde-dague est une arme acrobatique qui combine mobilité, précision et spectacle. Elle permet d’attirer un ennemi, de le piéger, ou de se projeter vers lui en un instant.
Très technique, elle brille dans les mains de joueurs expérimentés qui aiment enchaîner les combos et manipuler la distance.
Pour les joueurs qui veulent un style fluide, imprévisible et spectaculaire
Le Parapluie : la grâce défensive (Tank / Support / Polyvalent)
Rôle : Tank / Support / Polyvalent
Style : mi-défensif, mi-offensif
Difficulté : moyenne
Le parapluie est la signature du jeu. Il sert de bouclier, d’arme tranchante et même de planeur.
C’est une arme capable de bloquer les projectiles, de parer les coups, et de riposter élégamment. En main d’expert, elle devient une arme de style “tank-protecteur”, capable de défendre un groupe tout en gardant une belle mobilité.
Pour les joueurs qui aiment le style original, technique et défensif.
Combinaisons recommandées
| Rôle visé | Combinaison d’armes | Description |
|---|---|---|
| Tank pur | Mo Dao + Lance | Défense et contrôle du terrain |
| Tank mobile | Parapluie + Épée | Parade + mobilité |
| DPS pur | Lames Doubles + Épée | Combo rapide et agressif |
| DPS technique | Corde-Dague + Épée | Contrôle et vitesse |
| Soutien / Healer | Fan + Parapluie | Soins + défense |
| Hybride polyvalent | Lance + Épée | Équilibre attaque / défense |
| Off-Tank / Bruiser | Mo Dao + Corde-Dague | Dégâts lourds et zone de contrôle |
